Προγράμματα
Company program kick off του Junior Achievement στη Λευκωσία και οι μαθητικές επιχειρήσεις του σχολείου μας, Bloomi και Heritage, δηλώνουν παρούσες! Καλή επιτυχία, παιδιά!
Για παραγγελίες στο Instagram: heritageweave.creations
Ψηφιακοί Πρωτοπόροι 2025-2026

Το σχολείο μας, το Λύκειο Αγίου Νεοφύτου – Πάφος, ολοκλήρωσε με επιτυχία το πρόγραμμα «Ψηφιακοί Πρωτοπόροι» του Παιδαγωγικού Ινστιτούτου Κύπρου κατά το σχολικό έτος 2025-2026. Πρόκειται για ένα καινοτόμο πρόγραμμα που στοχεύει στην ενδυνάμωση των μαθητών και μαθητριών σε θέματα ψηφιακών ικανοτήτων και ψηφιακής ασφάλειας.
Πώς ολοκληρώσαμε το πρόγραμμα
Οι μαθητές και οι μαθήτριες της Α΄ Λυκείου, με καθοδήγηση εκπαιδευτικών του Κλάδου Πληροφορικής και υποστήριξη ειδικών από το Παιδαγωγικό Ινστιτούτο, ανέλαβαν ενεργό ρόλο ως «Ψηφιακοί Πρωτοπόροι». Διερεύνησαν τις ανάγκες του σχολείου μέσω ηλεκτρονικών ερωτηματολογίων και συνεντεύξεων, σχεδίασαν δράσεις και δημιούργησαν ψηφιακό υλικό που προάγει την ασφαλή και δημιουργική αξιοποίηση του διαδικτύου. Μέσα από στοχευμένες επιμορφώσεις και οργανωμένες δράσεις, υλοποίησαν δραστηριότητες που συνδέονται με τις πέντε βασικές ψηφιακές ικανότητες του Ευρωπαϊκού Πλαισίου DigComp 2.2, με έμφαση στην ψηφιακή ασφάλεια.
Τι πετύχαμε
Μέσα από το πρόγραμμα καλλιεργήσαμε τη συνεργασία, την υπευθυνότητα, την κριτική σκέψη και τη θετική επιρροή μεταξύ συνομηλίκων, δημιουργώντας μια κουλτούρα σεβασμού και ασφάλειας στο ψηφιακό περιβάλλον. Οι «Ψηφιακοί Πρωτοπόροι» του σχολείου μας δημιούργησαν υλικό ενημέρωσης, επιμόρφωσαν συμμαθητές, γονείς και την ευρύτερη κοινότητα, και συνέβαλαν ουσιαστικά στη βελτίωση της ψηφιακής ευζωίας. Παράλληλα, ενισχύσαμε την ενεργή συμμετοχή των παιδιών, την ευαισθητοποίηση σε θέματα ψηφιακής συμπεριφοράς και τη διαμόρφωση υπεύθυνων και ενημερωμένων ψηφιακών πολιτών.
Ασφαλές Σχολείο για το Διαδίκτυο 2025-2026
Το Λύκειο Αγίου Νεοφύτου – Πάφος ολοκλήρωσε με επιτυχία το Πρόγραμμα «Ασφαλές Σχολείο για το Διαδίκτυο», το οποίο στοχεύει στην ανάπτυξη κουλτούρας αξιοποίησης των διαδικτυακών τεχνολογιών με ασφάλεια, υπευθυνότητα και δημιουργικότητα, εκ μέρους των μαθητών και μαθητριών, των εκπαιδευτικών, των γονέων, καθώς και της ευρύτερης σχολικής κοινότητας.
Πώς ολοκληρώσαμε το πρόγραμμα
Μέσα από το Πρόγραμμα, το σχολείο μας υλοποίησε δράσεις για την ασφάλεια στα ψηφιακά περιβάλλοντα. Ενισχύσαμε τις ψηφιακές δεξιότητες των μαθητών και μαθητριών καθώς και των εκπαιδευτικών, ευαισθητοποιήσαμε την κοινότητα για την ασφαλή, υπεύθυνη και δημιουργική χρήση του ψηφιακού κόσμου, συμπεριλαμβανομένου του διαδικτύου και των ψηφιακών τεχνολογιών ευρύτερα. Παράλληλα, αξιοποιήσαμε δημιουργικά τις δυνατότητες των ψηφιακών τεχνολογιών και των ψηφιακών περιβαλλόντων, και εργαστήκαμε για την πρόληψη και αντιμετώπιση προβλημάτων που μπορούν να προκύψουν από τη χρήση τους.
Τι πετύχαμε
Ως αποτέλεσμα της συμμετοχής και των δράσεών μας, το Λύκειο Αγίου Νεοφύτου – Πάφος θα πιστοποιηθεί ως «Ασφαλές Σχολείο για το Διαδίκτυο» για την τρέχουσα σχολική χρονιά. Πετύχαμε τη διαμόρφωση κουλτούρας ασφάλειας, υπευθυνότητας και δημιουργικότητας στον ψηφιακό κόσμο, την ενδυνάμωση μαθητών και εκπαιδευτικών, καθώς και την ενεργό συμμετοχή της ευρύτερης σχολικής κοινότητας στην ασφαλή αξιοποίηση της τεχνολογίας.
Το DigComp (European Digital Competence Framework for Citizens) είναι το Ευρωπαϊκό Πλαίσιο Ψηφιακών Ικανοτήτων για τους πολίτες και αποτέλεσε σημείο αναφοράς για τις περιοχές στις οποίες εστιάσαμε.
Περισσότερες πληροφορίες μπορείτε να βρείτε στη διαδικτυακή πύλη του Προγράμματος https://esafeschools.pi.ac.cy και στο βιβλιάριο «Ασφαλές Σχολείο για το Διαδίκτυο», που είναι αναρτημένο στην πιο πάνω ιστοσελίδα.
Παρουσιάσεις
| Ασφάλεια στο Διαδύκτιο - Η Επιβιωση Μου Στο Διαδυκτιο | Παρουσίαση | Αρχείο .pdf |
| Βασικοί Ορισμοί | Παρουσίαση | Αρχείο .pdf |
| Σενάρια - Σκέψου...Τι θα κάνεις | Παρουσίαση | Αρχείο .pdf |
| spot the clue | Αρχείο .pdf |
Δραστηριότητες
|
ΠΑΙΧΝΙΔΙ GRID 4X4 GAME (2 ΟΜΑΔΕΣ) Οδηγίες: Δημιουργήστε 2 ομάδες μαθητών, Η ομάδα που αναγράφετε επιλέγει αριθμό, απαντάει και δίνεται σειρά στην επόμενη ομάδα, αν απαντήσει λάθος τότε δίνεται πάσα στην άλλη ομάδα. Νικήτρια ομάδα είναι αυτή που θα πετύχει 4 στην σειρά (οριζόντια ή κάθετα ή διαγώνια), αν υπάρχει ισοβαθμία τότε η ομάδα με τις περισσότερες δύσκολες ερωτήσεις νικάει. |
ΙΣΤΟΣΕΛΙΔΑ |
| ΠΑΙΧΝΙΔΙ HANGMAN (ΚΡΕΜΑΛΑ) | ΙΣΤΟΣΕΛΙΔΑ |
| ΠΑΙΧΝΙΔΙ BINGO (INTERNET SAFETY) - ENGLISH | ΙΣΤΟΣΕΛΙΔΑ |
| Δραστηριότητες: Διαδικτυακή Ασφάλεια και Grooming, Δίκτυο Ασφαλείας | Αρχείο .pdf |
![]() |
![]() |
![]() |
Το Πρόγραμμα Μαθητική Επιχείρηση του Junior Achievement, παρέχει μια εμπειρία επιχειρηματικής μάθησης για νέους/ες ηλικίας 15 έως 18 ετών. Το πρόγραμμα επιδιώκει να καλλιεργήσει μια νέα γενιά επιχειρηματικών, καινοτόμων και πολιτικών ταλέντων για την Κύπρο.
Είναι ίσως το μεγαλύτερο πρόγραμμα νεανικής επιχειρηματικότητας στο νησί.
Οι συμμετέχοντες/ουσες μαθαίνουν πώς να μεταφέρουν μια επιχειρηματική πρόταση από το στάδιο της ιδέας στην πραγματικότητα, και έχουν πρακτική εμπειρία στη διαχείριση μιας πραγματικής επιχείρησης, από το σχηματισμό ομάδας, την άντληση κεφαλαίων, την ανάπτυξη επιχειρηματικού σχεδίου, την ανάπτυξη προϊόντων, το μάρκετινγκ και τις πωλήσεις έως την εκκαθάριση της εταιρείας. Σκοπός είναι ο σχεδιασμός και η παραγωγή ενός προϊόντος ή υπηρεσίας, που να ανταποκρίνεται σε προσδιορισμένες κοινωνικές ανάγκες, να είναι φιλικό προς το περιβάλλον και να διακρίνεται από καινοτόμα χαρακτηριστικά.
Με αυτόν τον τρόπο, οι μαθητικές επιχειρήσεις έχουν την καθοδήγηση του/της εκπαιδευτικού τους και την υποστήριξη ενός/μία επιχειρηματικού μέντορα που είναι ο σύνδεσμός τους με τον πραγματικό επιχειρηματικό κόσμο.
Τρέχουσες συμμετοχές στην μαθητική επιχείρηση
Παλαιότερες συμμετοχές στην μαθητική επιχείρηση





